从中国游戏市场来看,PC游戏和移动游戏占比最高,分别为61%、25%,而主机游戏仅有2%。这充分说明了用户几乎对大屏游戏没有特别大的需求。
第二点,爆发的契机不对。从国外游戏主机兴起与发展分析来看,国外游戏主机之所以发展起来,是紧跟着小霸王这样的游戏机起来的,用户本身的游戏习惯在,其次基于用户对游戏品质有更高的追求,才使得主机逐渐淘汰小霸王游戏机迅速发展起来的。国内,最早一批玩小霸王游戏机的用户,早已经迁移到PC游戏、移动游戏和网页游戏。
第三点,内容问题较大。目前市面上的电视游戏,绝大多数游戏都是移动游戏移植到电视上的,用户体验和游戏品质都较差。其次,原生电视游戏研发成本较低,画质较差,难以满足用户的需求。目前,仅《花样三国》一款产品单月流水突破10万的可以算一笔账,除去渠道、平台分成和人力、办公场地等各类费用支出,电视游戏还挣钱吗?
第四点,游戏主机的威胁。广电总局禁令取消,游戏主机PS4、XBOX ONE 入华,据了解,两大主机国内销量也仅有30万左右。根据小编之前与两大主机国内负责人沟通得知,两大主机已经储备了非常多高品质的大作游戏,他们储备了更多品质突出的大作,国内电视盒游戏根本无法匹敌。
其次,国内如蓝港互动这样的游戏公司已经在推安卓游戏主机,价格相比两大主机会更低,就斧子科技而言,投入了巨额成本引入国外的大作,内容上也在向两大主机看齐。
权衡种种,电视游戏都不占优势,更不用谈曲线拯救电视盒市场了。
什么样的产品会取代电视盒呢?
能够取代电视盒的产品肯定是可以方便用户获取更多网络视频内容的产品,这种产品形态有很多,而且现在很多厂商已经开始尝试,只是对外宣传的时候会做一些取舍。除此之外,用户可能会被倒逼回归传统方式去观看内容。
1)回归IPTV。现在电竞直播非常火,随之而来的电竞IPTV也开始火了,而现在电视盒禁止用户收看直播内容,因此用户回归IPTV去看直播,这是非常有可能性的。
2)电脑收看。电视盒不能看直播,用户也是有很大的可能性会通过电脑直接看直播,电视和电脑的最大区别无非就是屏的大小带来的舒适感不同。以及用户获取内容的难易度不同;除此之外,用户可以通过HDMI线连接电视,而电脑和网络视频内容广电总局是无法把控的。
3)智能电视。目前,智能电视广电总局管控并不算严格,用户现在还是可以安装第三方聚合应用,据了解像海信、sony等品牌电视目前都是可以安装的第三方应用的,而且像酷开A55旗舰版电视苹果用户终端设备无线点解电视。
4)手机、平板等安卓移动设备。如上文所述,很多用户在呼吁手机厂商出大屏手机取代电视盒,小米、乐视等厂商完全可以出一款可以连接电视的手机、平板。首先,这些移动设备可以避开广电总局的禁令;其次,扩展性非常强,用户可以根据自身喜好,下载安装各类的应用,包括直播、聚合类;另外,移动设备可以直接连接电视,小屏变大屏,变身电视盒子;除此之外,移动设备方便携带、操作简单,又解决了支付、操控等各方面问题。最后,安卓移动设备价格不会做得很高,厂商何乐而不为,用户又怎么会拒绝呢?
据了解酷比魔方、1905互动等多家公司已经在尝试推出这样的产品,明年预计会有很多产品出现在市场上。
5)微型主机。在主机方面,Xbox one 是可以看影视内容的,而国内如蓝港、小葱游戏等公司推出的安卓游戏主机都也是可以安装第三方应用的,当然成本相对于电视盒来说较高。但毕竟是游戏主机,硬件成本会高很多,厂商完全可以出成本低的,的微型主机来方便于用户自由的获取内容。
现在大家都在谈互联网思维,互联网公司最不缺的就是互联网思维,无论是做差异化、资源整合,还是需找新的产品形态,电视盒势必是一款被淘汰的产品,新的产品形态会崛起。
死亡,意味着新生。