XJ在毒气里绝望地奔跑,一辆吉普车飞奔而来,“快上车快上车”,原来是自己刚才送枪的人来救他。XJ上了车,终于冲出了毒气,但救他的人却被毒死。这个时候,响起了悲壮的音乐……
这后一段是经过剪辑播放的视频。也许并不存在于真正的吃鸡游戏当中,是吃鸡的兄弟们对世界的想象:他们是彼此互相厮杀的一家人。
DB玩吃鸡游戏的策略又不一样。用他自己的话说:人要猥琐一点,才能活到最后。他也是这么做的。DB活到最后的几率相当高。
DB的主要战术就是躲藏。沿着毒气圈,开着车,找寻一切能不发生正面冲突的躲藏之地悄无声息地埋伏下来:山沟中、桥墩下、密林间,非常有耐性,沉得住气……直到被毒气逼到捉对厮杀……
DB开车很溜,对游戏的地形也很熟悉。总之经过不懈的训练,DB对这个游戏的理解已经超出了一般人,所以他可以在这个平台上带队训练了。DB很享受这种感觉。当他呼唤大家:快点、别磨蹭、上车、走、冲上去、快撤……确实已经有了头儿的感觉。
有一次直播,DB一整天已在逃杀中存活了四次,再吃一回鸡,当天的目标就完成了。下线前最后一盘,他一个人开车躲着毒气,在翻过一个小山坡的时候,因DB的大意,车翻滚自燃爆炸。DB被自己的失误炸死了。差不多有十几秒的静默,他终于出了声:“MD,好尴尬!”
DB非常自律也很勤奋,一天游戏直播12个小时:晚上12点下线,早上6点起来直播;中午12点又下线,下午6点再上线。下线的时候,DB总是为大家播送同一首歌曲——《大话西游》的主题曲:一生所爱。
3.
所以,我看斯皮尔伯格最新的电影《头号玩家》时,心情比较复杂。
它描述的是一个“未来的世界”的技术,但在今天已经是普遍存在的现实。它试图链接虚拟现实之间的关系,但在当下这种链接时时刻刻都在发生。它对我来讲一点也不稀奇。它迷人的创意,也许只在一刻不停出现的“彩蛋”中对“旧”的致敬。所以它完全不是科幻,而是对历史的回味。而留下的三把钥匙,更像三碗鸡汤,流一地正确的主流观念。
“吃鸡”的迷人之处,并非视觉的逼真,它远不及《头号玩家》的炫酷。但吃鸡游戏的机制设计,把每个人的人性,都逼到墙角展现。我们在以前的论坛、微博或者现在的微信朋友圈,表达多少都有一些伪装,展现愿意让别人看见的一面。但“吃鸡”的神奇在于:你现实是一个什么样的人,你在游戏中也会直接使用你的本性。勇敢的还是懦弱的,莽撞的还是聪明的,灵活的还是固执的,热爱孤独的还是喜欢热闹的……
因此虚拟和现实的链接,不仅是虚拟中的快感被带到了现实(比如有些玩家获得的粉丝拥趸带来的虚荣、尊敬),还有虚拟和现实之间,行为已然合一。
更让人欲罢不能的是,没有次数限制的人生重启,只要踏上征程,便重燃希望。吃鸡游戏中的失败很容易归零,它持续不断地为玩家提供一个天生平等的世界:不能因为有钱,能买更好的装备,就获得先天于别人的优势。
在跳伞落地那一时刻之前,对所有人都是平等的。
而对开外挂的零容忍乃至群起攻之,就像是对特权阶层的革命,因为它破坏了这个世界最值得称道的一视同仁。
这个被传统社会定义为虚拟的世界,让在现实中被嘲笑为loser的群体从中找到了自身活着的乐趣,甚至为之奋斗的意义。他们对“现实”已经不操心,世界不是折叠为阶层,而是另起重构了一个平行世界。你过你的,我过我的,互不干涉。
所以,如果现实世界也是个游戏,相比“吃鸡”,是不是设计得太糟糕了呢?“吃鸡”哪里是对现实的逃避?“吃鸡”何尝不是对理想世界的重建?
说到这里,再回到开篇,大家说说看:我听不听我儿子的劝告呢?