在铁与火的世界中,如果你无法认识到铁与火的残酷,就没有资格谈崇高。
“真正的战士是不需要剑”的,这种论调放在武侠奇幻等幻想类题材,玩点“无招胜有招”似的抽象概念是合适的,放在历史类……嗯,就像白左站在高地空谈难民问题,你开心就好…… 至于残酷……除了死了个父亲我是没看出男主的经历有什么残酷的。别笑,既然主打历史真实还是苦大仇深的复仇系,死个父亲真的不算啥,连热血漫都还经常整点父母双亡呢。恕我直言,男主的境况相比这种困境下的真实情况可是温柔太多了,甚至比部分热血漫男主面临的困境都更温柔……杀父仇人陪你玩过家家,热血漫男主都不曾感受的温暖,甚至还无比大度地容忍你一次次的挑衅宣言,无视你明目张胆赤裸裸杀之后快的仇恨,而这一切发生在一个杀人不眨眼的佣兵头子身上……这是在玩什么冷酷霸总养成叛逆小娇妻的游戏么?真正的冷血残酷历史现实早就一剑头盖骨都给你旋飞了。 最后,从创作手法上来讲,救猫咪的理论玩得太机械了。我能容忍你给一个试图精心塑造的人渣设置一个闪光点,可是仅有的闪光点刚好指向男主为他服务,恰到好处地替他开出一条路……你打的是聚光灯吧?这真的是维京人的打打杀杀?还是大家一起把手电筒照到舞台上欢呼雀跃等男主登场? 总结:披着黑深残的皮,玩着龙傲天的核,光环盖过热血漫,还多此一举卖什么惨? |