在LA看的首映,氛围都挺好的,电影结束有一个人鼓掌,对他来说估计蛮尴尬的,拍了两下不拍了,不过确实是电影的真实写照。在尘土影像时代,观众已经很难再去要求自己对电影剧情保有什么特别的期待了,对于目前的观众来说,一部电影其实只有20分钟,好的,或许会有两个20分钟,而电影的其他部分则是为了这20分钟去服务的。对于好莱坞电影来说,各方面的全面饱和让它们意识到,真正的着墨点实际上非常简单和公式化,只需要合理的安排前面的铺垫,在关键处小小的推一手,这电影的口碑就不会差,而作为尘土影像——就是炒冷饭炒的特别好的这几个电影,口碑不错就已经是个加分项了。
别的不说,onyx这次可以说是标标正正的完成了任务,整体观看,IMAX3D下,抛开3D原有问题不谈,并不差,场面和猛兽侠机器人都可以说是令影迷眼前一新,别的不说,金刚一开始我以为他就只有那个大猩猩形态,后面变身成人形态的时候,还是相当帅的。一个题外话,变形金刚系列其实最有质感的个人感觉是它处决的视效设计,从第一部手撕爵士开始就看出来了,做的很有力量感和张力,可对比真人快打的设计,确实好看。文本上,本作在尘土影像是令人诧异的并非对标前几作变形金刚,而是复仇者联盟1;实际上,当擎天柱说他要牺牲的时候,我以为他真是要飞到天上去抱个炸弹给门炸了,但是没有,他就是把钥匙给砍了,他的心理伤害远大于身体上的损伤,牺牲在这了。 那为什么还对标复联1呢,因为这个电影里也有个钢铁侠,实在是太搞了。我不觉得这么设计是败笔也不能说多么有创意,只能说确实该有这个东西了,拍到第七部了,第一部的山姆强是强能单杀威震天,但是总是差了点什么东西。这次搞出来了,结合了宇宙道德生物共和体won't stop fighting darkness till all is one。于是就给人变身钢铁侠了,挺聪明的设计,把主题结合的特别好,主角和擎天柱合力打boss,后来还和大猩猩一起把擎天柱救回来了;别的不说,每次他们喊all is one的时候,给观众的冲击都还是在的,你要是看进去了是有影响力的。但是仍然,主角穿上机甲的时候有几个人都在那笑,我是楞住了,不好说为什么,主要感觉还是太搞了,是能感觉到一下子有从电影里抽出来的感觉,满脑子都是钢铁侠了,这就不是一个好的尘土影像的范例,你可以引起观众对钢铁侠的回忆的情感,但你不能让观众满眼看到的都是你个钢铁侠串进擎天柱宇宙拍复联特别篇。 其他文本都是中规中矩,找钥匙,丢了,再找另一把,又丢了,不要紧,问题不大把钥匙毁了就行了;影片中有意思的一个点是人类想毁掉钥匙,擎天柱伤心了,于是男主就放弃了,谁料下一秒这钥匙就给抢走了,这是挺奇特的一个剧情,看得出来剧作很想赶在2个小时内拍完电影,但是看完后,我到没有任何对擎天柱的不满,很简单,他没什么错,而男主就算毁了这个钥匙擎天柱也不会去说什么。这个主剧情逻辑是好的看的至少不会不舒服,就把擎天柱的情感和他的那种无力感表现得不错了,在一开始把大黄蜂的死的锅全部推给人类身上看上去确实不像是个领袖该做的事情,但是考虑到要为了后面说all is one 这句话去做反转,这个设计也还可以接受,他也确实不相信人类,相对的,人类和博派的关系就像不同种族文化间的基本合约,而人和猛兽侠的关系则更像是人类和原始的自然神灵的依附关系;最后反正都团结到一起打赢了,文化交流大成功,擎天柱和他的一大家子人也还是回不去了,但是死了的都复活了,反正就是肯定还有下一部。 说了很多废话,为什么呢,因为这些真不重要,整部电影看下来的感觉就是不重要,实际上,我毫不怀疑,观众们对这部电影的记忆点其实就那么几个,其他的东西,本身就是为了堆积起这些记忆点而服务的。你比如说最经典的大黄蜂,他又又又寄了,然后还是复活了,那为什么让他死,就和速度与激情为什么那么早就得把韩写死一样的,没有什么比死而复生更具活力感的了,当一部作品已经高度饱和,它的一切几乎都是习以为常,它只有像一个有机生命体一样去新陈代谢,才能稍显生机,变形金刚系列已经不具备速度与激情那种剧作上的完整度了,大量的调整让制作者在文本间的关联上发挥十分受限,它只能将电影微缩化为20分钟的高燃视听流,并尝试让这部电影的整个前段部分成为这段视听流的前作来带了有限的爆点体现;简单点说,就是本来大黄蜂这一作里他不该复活的,他得到下一部电影里才突然重装上阵大家就会乐呵了,但是在一部电影里这么去设计,无非是打工人中午半小时吃饭时间,胡乱塞一嘴,也确实吃好了,但也确实不对味儿。 |