而故事还没有结束。田中这段小学的经历直接影响了长大成人后的发展。 长大后的他选择通过单机游戏来逃避现实,不再与人竞争。 这么来看,好像故事情节遇到瓶颈,是时候及时收手结束了,如果再说下去可能就属于另一个故事。因为在“田中革命”这一集里,它的基调是围绕着“攀比”“虚荣”而展开,到了第二段经历,若要继续讲述,主题也必须与第一段是统一的。 那么编剧是如何将故事沿着前一段的逻辑讲下去的呢?同样也是先抛出一个“麦高芬”——稀有的渡渡鸟。 与儿时的橡皮作呼应,这对于田中来说是一种愉悦的刺激。这让他产生一种必须要得到的冲动,这就是动力。 但只有渡渡鸟是不足够的,因为这是一个单机游戏,凭着滴水穿石的耐心迟早都能得到它。那么要推动田中继续进行攀比,就必须得加入竞争对手这个动力,而这也就是为何游戏设计了“全球排名”这个功能。 要让如今改变了思想、并维持了十数年的田中重新燃起攀比的动力,这个竞争对手的设计就必须拥有特殊意义。于是,编剧回收了之前埋下的伏笔,将竞争对手的身份设计成当初骗了10万日元的仇人。 这是他小时候不得志的阴影。 如何解决这阻力,成功追逐到“麦高芬”?就像当初那样,他开始疯狂氪金,甚至变得魔怔,产生妄想症……正如刚才说的,“麦高芬”本身是什么并不重要,我们能在这过程中看到田中付出的代价,看到田中整个人的变化。 其实“阻力”与“动力”就像坐标轴上的两条弧线,它们不断将田中推向后,又推向前,又推向后……如此循环,它们的弧度是会随着剧情的发展越来越大的。田中就是在不断增强的阻力与动力中成长。 我们一直是在阻力与动力中好奇并感受着田中的选择。面对3000日元的拍卖时,他会怎么做?面对超出预料的价钱时,他会怎么做?面对全球排名第一的是仇敌时,他会怎么做? 而最终,他是会变好,还是变坏? 其实每一次的选择都是分叉口,田中有可能向左,也有可能向右,这取决于自身与外部的因素。 “选择”让故事充满悬念,“决定”让人物变得立体。 所以我们最终可以看到,田中迎来了最致命的打击—— 他付出了超过500万日元,在一瞬间获得了渡渡鸟,却马上又因为意外而失去。这与当初被骗的经历相比,打击是呈爆炸倍数上升。 一是因为当年他并非用自己的钱,二是当年他的欲望并没有如此强,三是当年他没有花费如此多的时间与精力,四是当年他并没有实际获得过橡皮。 但这时候,编剧觉得还不够——是真的残忍啊——他想把这个主人公彻底推向悬崖边,让他跳下去。于是编剧设置了最后一个阻力,那就是小鸟的死亡。 可以这么说,这是压垮田中的最后一片雪花。 但是编剧就像故意恶作剧一般,残忍地将田中玩弄在自己的“上帝之手”。编剧最后让田中挖到了一把枪。这是外部给予田中的动力,促使他走向了预备犯罪的道路…… 关于手枪的安排,我也想稍微说一说。 如果说之前的“全世界唯一的橡皮”还能以戏剧方面的“麦高芬”来解释,但到了最后手枪的出现其实已经是非常魔幻的地步。 可我并不觉得这是扣分点,也不认为它与整个故事风格割裂。 如果看了原画就会发现,田中的行为一直是在和自己的内心作斗争,这是一场在自我一个人的世界中举行的革命,里面没有明确的敌人,也不需要明确的敌人。在这场革命中,田中非常完美地展现了他的弧光,并在一定程度上通过他对自我思想的剖析表达、遣词造句、语气等各方面加深了这个人物的哲学深度。 表面的举止是通俗而简单的,内在的本质是深刻而复杂的。 所以,田中这个人物被塑造得非常立体。 而这时候编剧给他安排一支手枪,从内涵上来说是升华了这个人物的思想,令他在最后终于找到了真正存在的敌人——的士司机。 他开始为实质的、能带来结果的事情去努力。 同时,手枪的这一设计也很符合贯穿田中故事的世界观:追逐小到令人恍惚的概率。 所以我认为编剧这样的设计是极为大胆而精彩的。 策划了一个好故事不等于就能说好一个故事。文章的最后再简单说说,“田中革命”是如何叙事的。 |