《万神殿》算得上是典型的“高开低走”,虽然其实整体表现不差,但前几集给观众的期待实在过高,略显可惜。
本作品的第一集着实令我眼前一亮,从“阴谋论”开篇,到《楚门的世界》+《黑客帝国》等类型的叙事展开,再到并行计算等非常贴合程序员的细节,悬念伏笔应接不暇,仿佛伟大史诗的开篇序幕。 但可惜虽然概念繁多,但并没有十分出彩的独特构思。意识、自由意志、忒修斯之船... 相关概念与影视实在太多太多,其中也不乏深度探讨之作:《黑镜:圣诞特别篇》、《西部世界》以及今年的同类型作品《人生切割术》。 对于这种题材的作品而言,留白是非常重要的一环。比如通过意味深长的角色台词,或者耐人寻味的场景构图。由于概念背后所蕴含的哲学性,如果作品内容过于繁复,导致的结果只会有两个:要么无法深入流于表面,要么节奏过快内容堆积。这部作品在探讨上趋于表面,却又增添了很多相对无用的细节,导致具有一定的违和感。举几个例子: 1. 人物过多,亲情占比太高。一般而言涉及自我意识的作品都是比较严肃的,并且不会对人物有类似第一人称视角的主观描写,因为试图用三言两语呈现一个人物本我难于登天。而本片中女主作为一个年幼的孩童,关注点基本就在于父女之情。如果这是一部类似《人工智能》那样主要探讨情感表达的作品那我认为合情合理,但这部作品显然对情感的设定和探讨少之又少,基本上将“UI具备真人的所有情感”视为公理。由于上述原因,《万神殿》除去科幻外壳很像一部家庭伦理剧。 2. 重现实而轻UI。作为一部以UI为核心概念的作品,其实对于UI并没有很多的讨论,UI自己说的最多的一局话就是“我也不知道自己是什么”。当我看到剧中女UI对女主她爸说“你根本不知道自己能做到什么”时,我还很期待编剧可以脑洞大开,通过动画形式展现一下想象力的无限可能。结果就只是将人物变成神通广大的超能力游戏角色,最后几集甚至不少篇幅的超能力战斗场景,属实有点哭笑不得。 不过还是要提一下,前几集对Chanda周而复始工作的呈现方式还是很出彩的。或者说这部作品的细节还是颇有巧思,但是主体框架略显单薄。 3. UI的能力。其实我还是挺欣赏开篇对于UI的设定,及具有人类思维(以及情感)执行任务(从事工作)的智能体。这种设定下的UI权力很小,也就意味着有很大的发展空间,可以根据剧情发展合适地拓宽边界。但是作品中的UI很快就意识觉醒,从入侵公司内网到控制一切物联网设备再到掌握核弹发射权力,UI的能力有点太强了,就像《龙珠》里面的战力膨胀一样,一发不可收拾。基于这一点,我都很难想象这部剧集如何拍出第二季,因为关于UI的设定完全没有留下后续发展的余力。 4. 人物的深度。作品中的人物似乎没几个深谋远虑之人,大多都是直来直去毫无城府者。对于技术开发人员倒可以理解,但是公司领导者和各国政要,感觉也十分不明所以。比如Caspian的母亲,前几集看起来妥妥一个幕后二把手,结果只是忠心于Stephen的狂热信仰者。还有现在的CEO,也许第二季会呈现出他的小心机,但现在看起来就是个忠心耿耿的小跟班,花费18年精心培育就是为了给克隆体让位。对于涉及超级公司/大国政府的故事背景,观众喜欢看一盘大棋,喜欢看政治权谋勾心斗角,缺乏布局和阴谋论会让故事缺少期待,角色台词过于空泛。另外,我的观点一向是,大部分科幻作者对于政治社科领域都是不太熟悉的,所以一般处理方式就是简写略写避之不提。但第一季的结局,基本将剧情发展为了”世界各国的UI军备竞赛“,这主题大得有点夸张,很难想象如何收场。 所以我将这部作品称为”科幻童话“,因为主要人物是孩童,人物性格也较为稚嫩,游戏人物打斗等剧情也有些浅显。 最后,我试图表达一下我对于科幻中哲学元素的想法,这个问题也萦绕在我心中许久。我小时候也和很多人一样津津乐道于严密的硬科幻设定,但到了高中后被pkd和Ted Chiang等人富含人文风情与社会哲思的行文风格所吸引。那时候可能更加吸引我的不是剧情发展,而是其中极具创意的设定,以及背后的哲学思考。我贪婪的阅读同种风格的作品,直到很后来才想到”那为什么不直接阅读哲学作品呢“? 科幻作品的核心就是既有巧思也有叙事,叙述是思想的载体,思想是叙事的动力。但是对于很多主题,即便花费很多篇幅描写,也可能很难表达准确其中的哲学思想。一个“科幻故事”某种程度上也就是一场思想实验,是哲学中的一个例子而非哲学本身,这也是为什么尽管当下这么多关于自由意志的作品,却鲜能给出读者观众所希望看到的一些答案。 换个角度说,在科幻中想要阐释哲学是非常困难的,但是科幻是很好的想象力载体。时不时冒出一些天马行空的构想,这本身就是值得惊喜的事情。 而这部作品,试图传达哲学思想却不通透;试图展现想象力但却不够大胆。好在还是存在不少有趣的小细节作为调味品存在,因此看完还是挺开心的。 |