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最后生还者 第一季:关于家庭的横穿美国之旅

时间:2023-03-14来源:网友提供 作者:IsaacBooker 点击:

  我记得我上小学的时候还是一个疯狂的,饥渴的“玩家”,在那个我还使用e5200,2GB ddr2加HD 3450的年代,我就听说过三个我一直想玩,但是我却在网络上难以找到相关资源的游戏——美国末日,战神,以及神秘海域3。每一部都让当时连牛顿三定律都不懂的我感觉无比渴望。

最后生还者 第一季:关于家庭的横穿美国之旅

  等我再次关注到这款当年的年度游戏的时候,是在2020年。薄纱第一部主角的游戏并不少见,比如我小时候经常拿出来玩的《虐杀原形》,《GTA5》中崔福薄纱《GTA4》DLC中的主角,《使命召唤9》中哈里森 (存疑,忘了)狙杀7代主角梅森,《刺客信条3》拉顿哈给顿杀前期主角他爹等等,至于不是主角杀的,在续作中以各种方式死亡的前代主角,我能数出一麻袋。为啥这个乔尔之死就能掀起如此轩然大波,当然,当年虐杀原形2黑哥薄纱一代主角也是引起了很大的舆论,结果就是IP冷藏(现在动视不知道还握没握着这个IP),工作室解散。如果让我说的话,最让我难以理解吧,接受我倒是都可以接受,就是《孤岛危机3》中的最后,脱下纳米服后的竟然是先知,而不是阿克特兹,这在某种程度上代表阿克特兹死掉了。虽然后边我查到资料,阿克特兹意志已经在崩溃边缘了,所以让纳米服储存的先知的意识接手了。

  当时我看了纯黑的游戏解说视频,感觉当时乔尔之死并没有网上传的那么可惜,unbearable,但是依然有很多网友难以接受,我当时就很好奇这种事情不是第一次了,为什么反应会如此激烈。甚至因为当时网上舆论太疯狂了,做个解说视频的纯黑都被冲惨了,所以那个系列的视频也不了了之了。所以美国末日2后边发生了什么,也就不太清楚了,不过当时我自身难保,生活学习处于最令我恶心的时期,也没有太过关注。直到最近,最后的生还者的剧集出现,才重新让我关注这个最典型美国的故事。

  如果你让我给我认为的美国设定一个刻板印象,那我肯定说是“家庭”。不过大家怎么嘲讽范迪塞尔的“家人侠”,家庭这个概念在老美那里就是颠簸不破的共识,一个高于国家民族社会的概念。可以理解在那样一个民族熔炉的环境之下,维护好自己的家庭才是所有人的生存之道,渐渐成为一种最普遍共识。你说“民主”,我觉得都会有反对的人,但是你谈“家庭”,那么绝对是几乎所有人都认同的观念。除了家人侠的例子,在绝命毒师上,当时拉已经有200万的老白下水的时候,炸鸡叔也是说了一句“A man must provide”。最后的生还者的剧情的核心也在于此,一个巧妙的“家庭”故事。

  最后的生还者不是第一个这种反差公路电影,两个性格迥异的人因为一些必要的原因上路,然后互相理解,从不认同到认同,我小学的时候就看过好莱坞四大天才演员之一的经典电影《雨人》了。但是最后生还者的巧妙的地方是“破镜重圆”,从失去到拥有。乔尔的设定值得玩味,在灾变开始之前,他是一个参加过海湾行动的老兵,只有一个女儿,一起生活的还有弟弟,这是他的家庭,做着没有什么前途的工作,家庭的核心在他的女儿身上。她是希望,是未来。灾变开始,在人祸的作用之下,失去了自己的女儿,家庭随之破碎。难以接受破碎的家庭的乔尔选择了自杀,却自杀失败。用剧集中的话就是“我准备好了,但是自杀那一瞬间,我迟疑了”。这可能也是“劳劳车马未离鞍,临事方知一死难”的一种写照吧。虽然身体苟存于世上,心已经死了。生活变成了生存了,为了活下去,乔尔可能做了很多坏事,如他自己所说,他在这边,也在那边过。他和弟弟的对话也说明,他们两个参加过沙漠风暴行动的老兵为了生存剥夺了许许多多人生存的可能。破碎的家庭中的弟弟成了乔尔的唯一一个牵挂,后边泰丝的出现在一定程度上温暖了乔尔的心。直到遇到女主角艾莉,家庭又一次处于破碎的边缘,失联的弟弟,而泰丝的死更是击穿了乔尔被时间缝补好的心。就算没有艾莉,只是描述乔尔的心如何融化,如何接受,然后做出改变,都可以写出一篇特别好的小说。

  艾莉,无父无母的孤儿,在灾变爆发后出生,一时的不小心导致自己杀了自己最好的朋友加恋人,因为在军事化管理的环境中成长,有着类似男孩子一样的行事风格(和乔尔文静懂事的女儿完全不同)。这样两个形象强行放到一起,横穿美国,两个有着可以弥补对方的存在,然后一个重新完善家庭,一个不在被当作异类,获得陪伴,很难想象在这样的设定下可以编织出腐烂的故事。更不用说,最后的生还者有着我见过的最优秀的游戏背景之一。我玩过的游戏,没有一千部,五百部肯定是有的,但是说实话,游戏的编剧都是一帮好莱坞二流作者。什么生化危机,刺客信条,使命召唤这些游戏的剧本,如果写成小说,完全不值一哂。一方面是游戏的特殊交互性,导致剧本只能呈现一种龙傲天之感,并且为了一些画面剧情上的冲击,各种无下限的剧情崩坏,角色破碎,强行反转等等比比皆是。大部分也就是网文水平,甚至也有像生化危机这种还不如网文的存在。但是仍然存在部分游戏的剧本让我感觉,写成小说,也是一流小说的存在。但是这样的故事往往主角是一个旁观者,或者一个无害的观察者,这样可以把游戏的交互属性降到最低。这样的剧本很少,更多的是有着无敌的背景设计的游戏剧情,但是很难编织出优秀的故事(点名死亡空间,前段时间把重制版通了,又通了2,通关还得说一句,什么玩意啊)。而我认为最后的生还者可能占了两个,优秀的剧本,优秀的背景。

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