1.仅看开头就理解了拉阿尔对图层运动的执着,但是他对于本片的视觉偏重的论断和所谓技术哲学的阐释让我下决心把他的书抛弃。 2.云层和飞艇的图层运动,还是纵深的下坠,雷电的跃动,贴地飞行的背动等视觉奇观,与精致到奢侈的背景和机械设定,乃至于背景板里没有任何叙事意义的一个军队记录员一道,都让这个奇幻的世界极其鲜活,尽管他完全处在所谓“角色超人化”的批评范围内,但这个世界仍然是极具魅力的——例如主人公在矿井里的移动,俯镜头从梯子上端往下斜拍,主人公从画框下方出画,但是片刻后又爬到了镜头前,仅是这么一个小镜头,给我留下的印象并不弱于任何视觉奇观。 3.尽管本作略激进的剧本结构鲜有留下文戏的空间,但是在海盗飞空艇顶部的深夜对话,以海盗老太太的监听作为反应镜头的段落,是过目难忘的。 4.拉普达的古文明设定,以及残余的机器人,不知给后世多少作品以及游戏提供了灵感,但是都离天空之城还是差的挺多。 5.很喜欢本作中穆斯卡在前往主水晶的路上,发现就算是核心部分也遍布树干,核心区长满了花丛,在阅读石碑时驱赶小虫的镜头。本作直至最后也没有出现那种庸俗的“军队破坏自然环境”的镜头,而仅表现了穆斯卡忽视的在拉普达的这种自然状况。对于军队破坏自然环境的镜头,一方面这是一种刻意的说教时的无趣,另一方面,当出现这种镜头后,就已经暗示需要一个裁决者,一个拯救者,一个划定者。但是本作中拉普达在毁灭的咒语后因共生的植物而延续,在脱离了人类的野心后上升,片尾曲镜头只聚焦于天空之上的拉普达,甚至对于主人公的后日谈都是没有的,即使从叙事来说,一开始的矿洞挖不出矿的线是应该要有后文的,对于他们后续到底怎么样的悬念仍然是存在的。某种意义上来说,并不存在终结了反派野心的英雄,而是拉普达脱离了人类的种种,其意蕴是很丰富的。 |