声音(声效)设计,一个在影视中,哪怕短视频中,普遍存在却容易被忽略的因素被间离出来:作为贯穿影片始终的悬念,又在片中录音室的段落被作为声效素材本身作为解构。 从作为主角的“音爆”在开场几乎静止的画面中突然响起开始,解释该声音的来源成为影片的一条线索:包括杰西卡的描述(石球、井、海洋、金属感……),声音素材文件的描述(棒球击打羽绒?)和编辑(圆润、突出低音等),到医生的判断……它“困扰”着杰西卡和观众。同时,这份悬念也伴随着部分熟悉阿彼察邦的观众对其“超自然”诠释的期待。 于是,其带来的一个新体验是,在观影的过程中会稍微“特别”地留意环境声:椅子晃动的吱吱声,轻微的叹气声、笑声,压低的交谈声,以及放映室外更放肆的交谈声……特别是在片中(有意)的“真空”现象的段落中。 镜像地,也会留意影片中的声效:“音爆”,停车场此起彼伏的警报,街头突然响起的类似枪声(应该是公交车回火的声音),雨声(暴雨、雨洒入丛林……),……还有音乐,印象中有三场音乐:录音室的古典音乐(衔接着讲述小提琴制作的木头吸水性的讲座的镜头),重返录音室后加入围观的乐队的排练(带有即兴的Jam),街头舞蹈的伴奏音乐。这些可以被认为是作者电影中带着作者的经验和趣味的段落在声音层面上被放大了。 |